يمكن تغيير موضع الكائن على المنصة عبر السحب والإسقاط. ستزودك هذه المقالة بالإجابة الصحيحة لموضوع الكمبيوتر وتكنولوجيا البيانات في الفصل الدراسي الأول من النموذج الثالث.
كائن معالجة:
المحتويات
1- تحديد الكائنات: يعد تحديد الكائنات خطوة ضرورية لتطبيق الكود عليها بدلاً من الكائنات المختلفة في المشروع. لتحديد كائن:
- انقر فوق الصورة المصغرة للكائن في قائمة الكائنات لتحديده ، أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق الكائن في العارض لتحديده.
- بعد تحديد الكائن ، يتم عرض بياناته في منطقة التحكم ، بما في ذلك اسمه وموضعه على منصة العمل ، وكذلك اتجاهه ، وتسمية النص بخلاف النص الموجود في حقل بيانات الكائن.
2- إضافة كائنات حديثة: هناك ثلاث طرق لإضافة كائنات حديثة لـ المشروع الحالي:
- افتح نافذة محرر الرسم بالنقر فوق الأداة الموجودة أعلى قائمة الكائنات وارسم كائنًا جديدًا.
- حدد كائنًا معينًا من مكتبة الكائنات المتوفرة مع برنامج Scratch ، أو حدد ملف صورة من الكمبيوتر عبر النقر فوق أداة خاصة في قائمة الكائنات لعرض نافذة تحديد الكائن.
- أضف كائنًا عشوائيًا جديدًا لـ قائمة الكائنات بالنقر فوق الأداة الخاصة ، وحدد كائنًا عشوائيًا من مكتبة الكائنات التي يوفرها Scratch.
تغيير موضع الكائن: لتحريك الكائن ، نقوم بسحب صورة الكائن من لوحة الماوس لـ مكان جديد.
يمكن تغيير موضع الكائن على المنصة بالسحب والإفلات:
لذلك فإن الإجابة الصحيحة على هذا السؤال هي أنه يمكنك تغيير موضع الكائن على المنصة عبر السحب والإسقاط في نظام الكمبيوتر وتكنولوجيا البيانات في الفصل الدراسي الأول من المرحلة الثانوية الثالثة ، والإجابة على النحو التالي.
الإجابة الصحيحة: العبارة الصحيحة (√)